Jyväskylässä panostetaan pelialan kehittämiseen

Pelialan merkitys kasvaa yhteiskunnan eri osa-alueilla. Hyvinvointisektorista puolustukseen, monilla sektoreilla voitaisiin hyödyntää peliteknologian ratkaisuja nykyistä laajemmin.
Jyväskylän yliopisto on mukana hankkeessa, jossa pyritään kehittämään alueellista peli- ja digialan ekosysteemiä ja rakentamaan Jyväskylästä kansainvälisesti yhä merkittävämpää peliteknologioiden keskusta.
Hanke on juuri saanut Sitran tukea Yritysten ja tutkimusorganisaatioiden TKI-yhteistyö -rahoitushaussa.
"Pelialalla on valtava kasvu- ja sovelluspotentiaali, jota ei ole vielä täysin hyödynnetty. Jyväskylän alueella on vahvat koulutus- ja tutkimusresurssit, mutta yhteinen strateginen suunta ja toimijaverkoston koordinointi ovat kaivanneet vahvistusta", kertoo Jyväskylän yliopiston projektipäällikkö Tuomas Roininen.
Jyväskylän rooli peliteknologioiden edelläkävijänä vahvistuu merkittävästi
"Rahoitus mahdollistaa pelialan ekosysteemin nostamisen uudelle tasolle. Jyväskylässä on tehty pitkäjänteistä työtä, ja nyt voimme konkretisoida sen kasvuksi uusilla sovellusalueilla. Hankkeen myötä Jyväskylän rooli peliteknologioiden edelläkävijänä vahvistuu merkittävästi, erityisesti kansainvälisen koulutuksen ja tutkimuksen kautta."
Hankkeessa ovat yliopiston lisäksi mukana Jyväskylän kaupunki, Keski-Suomen ELY-keskus, Jyväskylän ammattikorkeakoulu Jamk, Jyväskylän koulutuskuntayhtymä Gradia, Pohjoisen Keski-Suomen ammattiopisto, Peliosuuskunta Expa, Zaibatsu Interactive Oy, Noveltive Oy, Elomatic Oy, TOYOTA GAZOO Racing World Rally Team Oy ja Exen Esports Oy.
Kasvua ja elinvoimaa
Peliekosysteemi kytkeytyy alueen kärkialoihin: liikuntaan, terveyteen ja hyvinvointiin, uudistuvaan teollisuuteen sekä tulevaisuudessa myös kyberturvallisuuteen ja kiertotalouteen
"Pelialan ekosysteemikehityksellä on potentiaali palvella maakunnan yrityssektoria varsin laajasti. Peliekosysteemi kytkeytyy alueen kärkialoihin: liikuntaan, terveyteen ja hyvinvointiin, uudistuvaan teollisuuteen sekä tulevaisuudessa myös kyberturvallisuuteen ja kiertotalouteen", kertoo Jyväskylän yliopiston professori Raine Koskimaa.
Hanke on jo käynnissä ja jatkuu 30.6.2025 asti. Hankkeessa kerätään tietoa pelialan liiketoimintamahdollisuuksista, luodaan pelialan ekosysteemikiihdytysmalli hackathon-pohjaisesti Jamkin johdolla ja suunnitellaan ekosysteemin laajentamista ja kytkemistä eurooppalaisiin innovaatioekosysteemeihin.
"Tämä on tärkeä investointi monien yritysten kasvuun ja uudistumiseen sekä koko alueen elinvoimaan. Samalla rakennamme jatkuvaa oppimista ja työelämälähtöistä osaamista pelialalle", Koskimaa toteaa.
Peliala on nostettu osaksi Jyväskylän yliopiston strategista kehitystä.
"Yliopiston näkökulmasta hanke vahvistaa asemaamme pelialan tutkimuksen ja koulutuksen kansainvälisenä suunnannäyttäjänä."
Tule GAMEHack Pelialan ekosysteemi 2.0 -tapahtumaan
Ilmoittaudu perjantaina 16.5. järjestettävään hackathon-tapahtumaan!
Tilaisuus on avoin kaikille kiinnostuneille osallistujille, yrityksille, tutkimuslaitoksille, oppilaitoksille ja muille toimijoille peliteknologioiden hyödyntämisestä kiinnostuneille toimijoille. Osallistuminen on maksutonta eikä siihen liity sitoumuksia.