Paluu tulevaisuuteen – EDUXR näyttää suuntaa tuleville virtuaalitapahtumille

Ensimmäinen suomenkielinen laajennetun todellisuuden tapahtuma, EDUXR 2020, kokosi yhteen lähes 1000 kävijää verkostoitumaan ja kuuntelemaan asiantuntijoiden esityksiä etäopiskelusta, opettajien digiosaamisen karttumisesta ja uusista, immersiivisistä oppimisen teknologioista. Laajennettu todellisuus (XR) mahdollistaa toisen ihmisen kohtaamisen näissä uppouttavissa ympäristöissä.
– Tämä oli huikea yhteisöllinen oppimiskokemus meille kaikille, varsinainen kengurunloikka virtuaalitapahtumien järjestämisen saralla Suomessa. Kaikki olivat sitoutuneita yhteiseen päämäärään tehdä jotain todella uutta ja ainutlaatuista. Paluuta menneeseen ei enää ole, ja tapahtumien järjestämisessä puhaltavat nyt uudet tuulet.
EDUXR:stä tullaan kuulemaan pian lisää, järjestelyissä mukana ollut opettajankouluttaja Merja Juntunen Jyväskylän yliopistosta vakuuttaa.
Eka kerta avattarena
– Vaikka olen kokenut keynote-puhuja, en ollut koskaan aiemmin esiintynyt avattaren hahmossa virtuaalimaailmassa, tapahtumassa esiintynyt professori Kirsti Lonka Helsingin yliopistosta sanoo.
– Oli huikeaa päästä seikkailemaan virtuaalimaailmaan! Koko kongressi oli hieno oppimiskokemus ja järjestäjät opastivat hyvin käyttämään tekniikkaa, hän vakuuttaa.
Myös osallistujilta on saatu innostavaa palautetta. – Hieno ja hyvin järjestetty virtuaalitapaaminen. Yllätyin erittäin positiivisesti osallistujamäärästä ja siitä, kuinka paljon kontakteja sai kerättyä, laajennetun todellisuuden sovelluskehittäjä Antti Kuusisto kommentoi. Verkko-oppimisen asiantuntija Auli Nikkanen sai EDUXR 2020 -tapahtumasta innostuksen lähteä kokeilemaan oman virtuaalimaailman rakentamista. – Konkreettisten esimerkkien kautta sain myös loistavat vinkit 360-kuvien hyödyntämiseen virtuaaliympäristössä. AltspaceVR-ympäristöstä löytyi ystävällinen ja auttavainen yhteisö, kehuu Nikkanen.
Toteutus oppilaitosyhteistyönä ammattikoulusta yliopistoon
Tapahtuman järjestämiseen valittu AltSpaceVR -ohjelmisto oli tekniikasta vastaaville täysin uusi työkalu. Tärkeää oli varmistaa esitystekniikan toimivuus suurelle yleisölle ja yleisön osallistumismahdollisuudet käyttämillään päätelaitteilla, olivatpa ne sitten VR-lasit, tietokone VR-laseilla tai ilman. Vaihtoehdoksi tarjottiin tapahtumasta live-stream YouTuben kautta.
Tapahtuman teknologisesta toteutuksesta huolehti Pohjoisen Keski-Suomen ammattiopiston (Poke) Digilabin porukka ja joukko heidän opiskelijoitaan.
– AltspaceVR-ohjelma asetti vaatimuksia ympäristön rakentamiselle. Seminaarisaliksi valitsimme valmiin pohjan, johon lisäsimme rekvisiittaa, toiminnallisuutta ja omaa visuaalista ilmettämme, digitaalisten oppimisympäristöjen asiantuntija Jukka Seppänen Pokesta kuvailee.
– Rakensimme myös lisähuoneita ja ympäristöjä, joissa voi tutustua vaikkapa virtuaalimatkailuun tai osallistua sosiaaliseen kanssakäymiseen virtuaalisen leirinuotion äärellä, Seppänen lisää.
– Olemme vielä alkutaipaleella, mutta jo hyvin mullistavan asian äärellä. Tulevaisuudessa pystymme työskentelemään ja oppimaan täysin riippumatta siitä, millä paikkakunnalla tai missä maassa satumme asumaan, tapahtumaidean isä, Tampereen yliopiston digijohtaja Juha Eskelinen uskoo.
Kaikki tapahtuman esitykset ja materiaalit löytyvät EDUXR:n verkkosivuilta
³¢¾±²õä³Ù¾±±ð³Ù´ÇÂá²¹:
Juha Eskelinen, Tampereen yliopisto, juha.eskelinen@tuni.fi, +358400607548
Merja Juntunen, Jyväskylän yliopisto, merja.juntunen@jyu.fi, +358408054252
Pokella tulevaisuuden teknologioita opiskeleva Sara rakensi EDUXR 2020 -tapahtumaan Unitylla maailman verkostoitumista ja yhdessäoloa varten. Tässä Saran maailman esittelyvideo:
Kaikki EDUXR 2020 -tapahtuman puheenvuorot ovat katsottavissa tallenteina YouTubesta (soittolistan linkki):